Jogos digitais, algoritmos e guerra: abordando eSports

Gustavo Gustavo

Abstract


Busca-se aqui fazer uma breve abordagem de um nicho em jogos digitais, os eSports, enfatizando as relações entre guerra, tecnologia e comunicação. Em trabalhos de Jesper Juul e Espen Aarseth, há um esforço em delimitar conceitualmente termos que possibilitem estudar jogos digitais de maneira sitemática. Apesar da inegável importância que a produção destes e outros autores têm para se pensar jogos digitais, procura-se aqui indagar a respeito dos códigos culturais que são colocados em ação pela interação entre algoritmos e jogador. Pois, se existe uma dimensão lúdica ao se jogar, parte dessa fruição está em se submeter às regras do jogo, que nada mais são que a codificação algoritmica de leis, regras e convenções sociais, políticas e econômicas.


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