O Headset de Realidade Virtual no Contexto dos Dispositivos Cinematográficos

Ana Maria Vieira Monteiro

Abstract


Este relato de pesquisa inicia-se por contextualizar o ressurgimento dos headsets de realidade virtual como máquinas de imagens para fins diversos. Dentre esses aparelhos, escolheu-se o headset Oculus Rift como objeto por seu caráter de “atração” e pelo ineditismo evocado nos discursos publicitários a seu respeito. Buscou-se verificar o que, de fato, essa tecnologia traz de novo e relevante para a comunicadade acadêmica, tendo como hipótese, ainda, que dispositivos como esse suscitam uma analogia entre o olhar e o Outro da filosofia existencial, colocando em xeque a posição de soberania do Eu diante da imagem. Por fim, discute-se o papel de interferência dos códigos na criação do artista cujo propósito é subverter as funções puramente mercadológicas do meio

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